Augmented Reality en de Second Life erlebnis

by Freek Bijl on 17 november, 2009

De virtuele wereld kent al vanaf het begin van het digitale tijdperk een magische aantrekkingskracht. We zijn met z’n allen ontzettend gefascineerd door het grijze gebied tussen werkelijkheid en het virtuele. Vanuit dat perspectief is de grote hype rondom Augmented Reality (AR) waarschijnlijk ook te verklaren.

Maar zeg eens eerlijk beste digitale voorloper.. hoe vaak heb jij Layar gebruikt nadat je de app hebt gedownload?

Juist. Daarom een kritische blik op de hype rondom AR.

Toegevoegde realiteit

Augmented reality betekent letterlijk toegevoegde realiteit. Deze toevoeging gebeurt doorgaans door software op een beeldscherm waarop de realiteit is geprojecteerd. De voorbeelden kennen we inmiddels allemaal en de Nederlandse startup Layar won al menige prijs met hun mobiele applicatie. Juist mobiel belooft de grote doorbraak van AR nu iPhones en Androids worden uitgerust met camera, GPS en kompas.

Augmented Reality als navigatie: it sucks… big time

Juit door de komst van Layar worden er vooral navigatie toepassingen bedacht rondom AR. Waar is de pinautomaat, waar is de postbus, welke huizen zijn er te koop… etcetera. Hoewel ik de open -platform – opzet van Layar erg slim vindt, wordt er een grote denkfout gemaakt: navigeren met gebruik van AR is een verre van optimale manier om de weg te vinden. Waarom?

  • Onnatuurlijk en onhandig: lopen met een telefoon voor je neus is tegennatuurlijk, zeker als je ook nog op een drukke straat moet letten;
  • Beter alternatief: een 2D kaart (of birds-eye 3D a la TomTom) met al z’n design patterns geeft veel sneller en beter overzicht;
  • DesoriĆ«ntatie: zeker in de stad kijk je doorgaans tegen de muur van een gebouw aan, dit maakt oriĆ«ntatie over de plaats van AR points of interest lastig;
YouTube voorvertoningsafbeelding

Augmented Reality gaat over objecten

Om te weten waar dat huis staat dat je misschien wilt kopen gebruik je gewoon je traditionele 2D map. Daar is zeker geen AR voor nodig. AR gaat over verrijking van de realiteit. Verrijking en realiteit. Realiteit betekent objecten. Objecten van steen, papier of vlees en bloed. (Niet over navigatie naar objecten dus!). Verrijking betekent iets unieks toevoegen dat op een andere manier lastiger kan worden toegevoegd.

Om te voorkomen dat Augmented Reality in hetzelfde rijtje komt als Second Life is het vooral logisch nadenken geblazen. Kernwoorden: verrijking, realiteit. Verboden woord: navigatie…

*** UPDATE *** Vanochtend las ik het artikel in Businessweek: Augmented Reality: Not That Real Yet. Onderstreept mijn punt.

  • Niet alleen hoe geavanceerd de techniek is (AR nog niet heel erg) maar ook de manier waarop je deze tot je neemt mobiel/bril/retina zijn bepalend voor de manier van interactie en wat mensen ermee zullen doen.

    Daarnaast ook het feit dat ontwikkelingen pas sociaal interessant worden wanneer ze technisch saai zijn. Layar is een technisch hoogstandje op de huidige hardware.

    Neemt niet weg dat een complete geavanceerde AR de complete publieke ruimte kan hermaken. Daarom vind ik dit soort verhaaltjes van Jan Chipchase erg leuk: http://www.janchipchase.com/blog/archives/2008/11/you-are-a-walki-1.html
  • Interessant, ben blijkbaar niet de enige die over Augmented Reality blogt.

    AR kan best leuk zijn voor dingen, maar we moeten er nog beetje aan wennen. Grenzen opzoeken, hoever kunnen we ermee gaan en wat is handig?
    Belangrijk daarbij is om vooral niet te overhypen. Dan komt het vast wel goed met AR...
  • freekbijl
    @Glenn heb je blog ff gecheckt. Ziet er goed uit! Inderdaad. Zolang we het niet overhypen komt het vast allemaal goed met AR
  • blueskypol
    BMW heeft ook een mooi research project, check:
    http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5yds
  • hear, hear ;-)
blog comments powered by Disqus

Previous post:

Next post: